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youtubeの動画 ぷよぷよフィーバー無操作で勝利 元リンク先 http //jp.youtube.com/watch?v=LqXC8kuOJfM feature=related ぷよぷよSUN20連鎖 元リンク先 http //jp.youtube.com/watch?v=czzhAFt-Nu8 feature=related ぷよぷよフィーバー階段17連鎖 リンク元 http //www.youtube.com/watch?v=p2Z9d3ksM_E NR ぷよぷよ連鎖縛り19連鎖 19連鎖 リンク元 http //www.youtube.com/watch?v=DYQDh_XZaCU フィーバ対自力連鎖 ぷよぷよフィーバーオンライン チーターに勝利 チーターとは? チートや悪質行為を行うプレイヤーが時々報告されています。 以下のようなの致命的な悪質行為が報告されていますので、 出会ったらしばらくの間マッチアップに出向かない方がいいでしょう。 (1)フィーバーが全然終わらない (2)相殺出来なくてもおじゃまぷよが降らない (3)1回の相殺でフィーバー突入 (4)連勝数表示が天文学的数字 (5)被チート側がフィーバーに入った時だけ激重になる (6)100万点以上の改造レートでレート点大量撒き散らし (7)戦績の変更をして他のユーザーを騙る・戦績を捏造する (8)プログラムを書き換え全体メッセージ送信を有効にし、その上で長文落とし。 (7)に関しては現在被害者が5名ほど出ています。 (6)は過去に何度も行われています。 (8)はVer1.12などにアップデートする事で回避できます。 アルル2個消し39連鎖(チート実行) クルーク3個消し26連鎖(チート実行) 水中12連鎖 こおりづけ19連鎖(チート実行) 大回転18連鎖(チート実行)(19連鎖は、回転するとき、13段目のぷよが消えるので、出来ないらしい。) でかぷよ7連鎖 ニコニコ動画の動画(ご覧になる場合は、ログインをしてください。) ぷよぷよーん108連鎖など……… 上へ
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■テトリスシリーズ ぷよぷよテトリス、ぷよぷよテトリス2で登場したテトリス側のキャラクター。 当然ながらぷよクエのキャラではなく、あくまで「テトリスコラボ」のキャラである。 しかし、他コラボと違い、ぷよぷよテトリスというゲームが登場しており、まったく無関係とも言い切れないのでここに記載。 キャラクター ぷよぷよテトリス 赤属性:ゼット 青属性:アイ 緑属性:エス 黄属性:オー 黄属性:エックス 紫属性:ティ 紫属性:ジェイ&エル ぷよぷよテトリス2 青属性:マール 紫属性:スクエアス 記念日カレンダー 12/10 2020年 ぷよぷよテトリスシリーズ星7イラスト実装 12/10 2020年 ティ&オー トレジャー「ぷよテト2発売記念テト号クルー見つけ隊」 12/10 2020年 ぷよぷよテトリス2シリーズ ぷよぷよテトリス2コラボガチャ コメント
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石川をぷよぷよで染める会 ぷよぷよ2ch
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フェイニィ ドラーナ グリフォ BGCOLOR(yellow) CENTER ~ユニカ ケルビィ レア度 ☆3~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 3ターンの間、同属性カードの攻撃をチャージし、増幅して攻撃。 Lスキル能力 ☆4~6 HPが70%以下の同属性カードがうけるダメージを半減させる。☆7 同属性の攻撃と体力を3倍、受けるダメージをネクストぷよの同色の数×3%軽減 コスト量 7,12,18,26,38 変身合成 専用素材が必要 概要 バトルイベント「プワープカップ」の報酬カード。 ぷよクエアーケード(稼動終了)出身のカードで、いずれも伝説の幻獣がモチーフ。 AC版では2015/5の時点から3段階目の変身(☆6)が解禁されていたが、スマホ版でも2015/8/10のフェイニィを皮切りに☆6が順次解放された。 余談だが、デザインは共通で☆3で幻獣姿、☆4以降から人間体に進化&王冠を被る。 ☆5で装飾が増え、☆6で羽の大きさとドレスのボリュームが上がる。 地味ながらも、ぷよクエの中でも絵柄の変遷が大きいカードの1つだ。 現在はぷよポイント交換に時々登場する。本体に加え☆6までへんしんさせる素材を交換するのに1体あたり260Pを要する。 (キャラ10P、☆3→4:40P、☆4→5:40+20=60P、☆5→6:150P) チャージスキル持ちは現時点でも他にはサタン Ver.ぷよ使徒くらいしかおらず、必要に応じて順次獲得していきたい。 当初は1人1枚までの所持制限があったが、☆7解放に伴い無制限になった。 2021/4/14からの「★7解放記念!幻獣プリンセスラッシュ」でドラーナとユニカの、 2021/6/9からの「第2回★7解放記念!幻獣プリンセスラッシュ」でフェイニィ・グリフォ・ケルビィの☆7が解放された。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく フェイニィ 3242 1423 708 ドラーナ 3194 1395 742 グリフォ 3290 1367 725 ユニカ 3242 1367 742 ケルビィ 3194 1423 725 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく フェイニィ 4863 2064 956 ドラーナ 4791 2023 1002 グリフォ 4935 1982 979 ユニカ 4863 1982 1002 ケルビィ 4791 2064 979 全体的に低い水準。特に攻撃はとてもバランスタイプとは思えないほどかなり低い。 実装時期が早かったのでこの点は仕方ないが☆7になってもその傾向が変わらず、回復こそ☆7としてまともな水準にはなったものの他がついてきていない。 ☆7のカードステータスだけ見ると他同タイプと比較して体力は☆6フェス程度、攻撃は近年の☆6コラボキャラ並(非フェス格)と数値を見るとかなり厳しいものとなっている。 スキル 3ターンの間、自属性カードの攻撃をチャージして攻撃する (×n)。 ☆3で1.1倍、☆4で1.2倍、☆5で1.3倍、☆6で1.4倍、☆7で2倍の増幅がかかる。 必要ぷよ消し数は☆3~6が40個、☆7が35個。 スキルを発動した幻獣プリンセスと同じ色属性のカードが3ターンの間、一切攻撃しない効果を持ち、 その3ターンの間に検出された攻撃ダメージは、スキル効果が解除されるまで蓄積される。 蓄積されたダメージ数字は、3ターン目の敵の行動終了後に一気に全放出され、敵単体に対して一気に攻撃する仕組みになっている。 単にダメージ数が蓄積されるのではなく、1.1~2倍に増幅されて放出される。 このスキルの効果中は、追撃や連続攻撃、スキル攻撃を含めたほとんどの攻撃が蓄積される。 例えば5回連続攻撃ならきっちり5回分、全体攻撃なら今戦っている敵の人数分のダメージも全部溜めておけるのが特徴。 チャージ中はすずらん+αシリーズなどエンハンス系のスキルを上乗せしたりして、積極的に威力増強を図っていきたい。 敵が複数の時はきぐるみ騎士団やまものシリーズ、ふりそでのリデルによる全体化スキルも威力増強にとても役に立つ。 ただし、放出時の攻撃対象は敵一体となる事に注意。スキルによる全体攻撃は単体攻撃に変換される事を頭に入れておこう。 逆に、くろいポポイ・フィーバーどうぶつシリーズの通常攻撃が全体攻撃のカードなら、放出時も全体攻撃になり、貯め方次第でとんでもない威力の全体攻撃が炸裂することも。 利用例として、魔導学校のような全体攻撃スキルで「相手が5体/1体あたり20000のダメージを与えられる」条件下ならば、3ターン後に20000×5×倍率で最大140000の単体ダメージとなる。相手の取り巻きを積極的に活用できるのが利点。 この方法を用いると、全体攻撃スキルのダメージを単体集約できることも覚えておこう。 現在確認されている蓄積の対象外となっている属性攻撃は以下のとおり。 西洋妖怪シリーズの割合ダメージスキル まものガールズなどの反撃スキル (カウンター) アリスシリーズなどの反射スキル 毒スキルのダメージ カバルーンシリーズの自爆スキル 逆に言うと、反撃や割合ダメージならば、チャージ中でも相手を攻撃する事が可能だという事。 一緒にデッキに組み込んでもいいだろう。 剣士ラフィーナなどの無属性一定ダメージ攻撃は、チャージされた時に各カードの属性に対応した攻撃に変換される。 注意点として蓄積されたダメージはチャージ完了時にこのスキルによる攻撃として扱われること、そして3ターンのチャージを終えてから放つため攻撃のタイミングは4ターン目の開始時となることである。 前者は神官エルフや薬味シリーズ、喫茶店の3人娘のような状態異常・追加効果を含むもの、ランプのジャァーンのように特定条件でダメージが変動するものはチャージされたときに幻獣側に持っていかれ、 後者は前述の条件を満たす状態異常スキルと併用する場合3ターン以下だとチャージ攻撃を当てる前に効果が切れてしまう。 チャージ攻撃は通常攻撃としては扱われず、幻獣のスキル攻撃となるためまものシリーズなどの通常攻撃変化系は乗らないため、威力を上げるならチャージ中にこれらを使うこと。 貯め込んでいる間に普通に倒されることもあるので、単色デッキならば重装兵や封印スキルなどとの防御面での連携は不可欠。 待機時間を稼ぐことができ、かつ重い初撃を3倍にできる麻痺(ディーナなど)との相性が良い。 麻痺とチャージを組み合わせてダメージを増幅させる戦略は「麻痺チャージ」と呼ばれている。 通常、麻痺した相手を攻撃した場合は麻痺がその時点で解除され、そのまま反撃をくらう。 チャージ放出による攻撃は敵の行動のあと(ターンの最後)に行われるため、敵からの反撃を受けずに次のターンへと移行できる。 この点でも相性は良いと言えるが、この戦法を行う場合は3ターン以上且つ攻撃を仕掛けない麻痺スキル持ちか、 攻撃を仕掛けると同時に麻痺を付加させるスキルなら4ターン以上の継続時間を持つカードが欲しい。 ユニカならディーナ、フェイニィならヒルダ、ケルビィならシェゾ Ver.ぷよ番隊、キングオブさかな王子、 ドラーナならアルル Ver.さくら、グリフォならナソス Ver.エミーやシュリータあたりがいるとあると 相手を完封しながら麻痺チャージで攻撃し続けることができる。 ※ディーナなどの攻撃を伴う麻痺スキルの場合、先に麻痺を打たなければ、麻痺を伴う攻撃もチャージされてしまうので、スキル発動の順番には注意が必要である。 また、怒り状態になると、攻撃が外れれば麻痺もできなくなってしまうので、できれば怒り盾をつけたいところである。 まやかし状態になった場合は、攻撃を当てても麻痺はできないので注意が必要。 攻撃を伴わない麻痺ができるカードには、ノーム(90%)、ヒルダ+(100%)がある。 ダメージ率では劣るが、怯えは被ダメージも半減できる為、防御を重視するなら怯え要員との併用も考えられる。 また、混乱・被カウンター、反射中でもこのカードの効果で普通にぷよ消しができるので、それらの対抗手段として使うこともできなくはない。 ダメージを与える目的以外では「○色ぷよを××個消そう」系のデイリーミッションと相性がいい。 チャージ中は敵が倒れないので初代シリーズ等のぷよ色変換スキルを連続して使うことで消しぷよ数を稼ぎやすくなる。 ちなみに、そうそう起きる状況ではないだろうが、チャージ継続中にこのスキルの再発動は出来ない。 ステージ効果「通常攻撃無効」があるステージでもチャージによるダメージはスキル攻撃扱いなので使用自体は問題なくできる。 ただし通常攻撃はチャージできずチャージ対象はスキル攻撃のみになることに注意。 リーダースキル レアリティ 効果 ☆3 なし ☆4 体力が70%以下の自属性カードが受けるダメージを半減させる ☆5 ☆6 ☆7 自属性カードの攻撃力と体力を3倍にし、受けるダメージをネクストぷよの自色ぷよの数×3%軽減する ☆4~6 幻獣プリンセスと同じ色属性カードのHPが7割以下まで減ったとき、つまりHPゲージが緑から黄色に変化したときに、受けるダメージが1/2に減る。 全快の時などはリーダースキル効果の対象外なので、相手の攻撃で生き残った時にしぶとく起死回生を狙う事を想定としたものと言える。 したがって、最初からリーダーとして先頭に出しておくのは賢明でないだろう。 幻獣プリンセスはデッキの後方に配置させ、控え枠に天使シリーズ等を忍ばせておいて、他の回復カードによるリカバリーを仕掛ける、といった工夫を考えていきたいところ。 似たようなリーダースキルを持つカードにドワーフシリーズがある。それぞれのリーダースキルの特徴は以下の通り。 ドワーフシリーズ:特定の相手の色属性限定で常時ダメージを半減でき、味方側の色属性に関する制限がない。 幻獣プリンセス:発動条件が相手の色属性に依存しないが、味方側の色属性に関する制限がある。 複数の色属性を相手にする場面が多い通常クエストやバトルでは、このカード系列のリーダースキルが活きる状況もそれなりにある。 一方、ギルイベでは、即死級の攻撃を放つボスを相手にする場面が多いため、リーダースキルを発動する前にHPを0にされたり、リーダースキルが発動しても回復が間に合わない事態になりやすい。 …と、非常に癖の強いリーダースキルであるが、敵側が使うと意外と厄介なスキルである。 バトルの防御デッキでこのカード系列がリーダーになると、ダメージ半減によりバトルが長引いたり思わぬ事故につながりやすい。 また、バトルの敵がこのリーダースキルによって致死ダメージを軽減して生き残った場合、ターゲットが次の敵に移ってしまうという特徴がある。(例えば、体力が5000/10000のフェイニィに7000の攻撃をした場合) 頻繁に起こる状況ではないと思うが、タフネスと似た挙動になるため発動すると厄介である。 ☆7 ☆6まではとても現環境で役に立たないリーダースキルだったが、☆7では全く異なるものに変わり、 同属性に攻撃と体力の倍率がつく使いやすいものとなる。3倍という倍率は報酬カードの☆7としては及第点。 体力70%以下でダメージ半減のかわりに、蒸気都市の初代シリーズと同じダメージ軽減効果(最大24%)がつく。 このカードを編成するいうことは、必然的に大ダメージを与えられるスキルを持ったカードと一緒に編成することになり、 それらは本カードよりも高いリーダースキル倍率を持っていることも多いため、あまり出番はないかもしれないが、 ぷよフェス限定カードの☆6相当の能力はあるので、☆7カードが少なければリーダー候補のひとつとなる。 コンビネーション 最初はそれぞれの動物形態のコンビネーションしか持ち合わせておらず、☆4で人間体になった時に「ガールズ」が追加される。 ただ、このカードを使う分にはコンビネーションよりも、他のカードがどんなスキルを持ち合わせているかの方が重要なので、コンビネーションによる強化は後回しに考えよう。 デッキ考察 必然的に単色デッキがおすすめ。 3ターン耐え抜く必要があるため、それを見越した耐久力を持つデッキを編成すると扱いやすい。 麻痺の状態異常持ちや、エンハンス・条件エンハンス・被ダメージ増幅といった、ふだんの大ダメージに必要なスキルとあわせて使うとベター。 全体攻撃化や、連続攻撃化スキル、および2ターン異常持続するなぞり消し増スキルと組み合わせるのも有効である。 混乱や反射、カウンター対策でスキルを使う際には、タイミングを絶対間違えないように。 間違ったタイミングで放ってしまうと、かなり痛いダメージを喰らい、逆効果になってしまう。 評価 チャージスキルの仕様は独特ながら魅力的。 カウンターや反射を回避しながら与ダメージを蓄積できるため、高難易度のテクニカルクエストに向いている。上級者向けカード。 昨今ではこのカードのスキルと併用できるカードも少しずつ増えてきているのも強み。他のカードとの併用でこそ絶大な効果を 期待できるカードなので、運用する場合は他のカードの性質やクエストの敵の行動パターン等も熟知した上で運用したい。 備考 このカード系列はマルチプレイで使用できない。 変動を続けるれんさコンボとチャージスキルの兼ね合いや、チャージスキルが他のプレイヤーに直接影響を与える点によるものだろう。 余談 第1回魔獣ラッシュ!では、このカード系列(と一部ボス)が「ボス敵として」リーダースキルを使用した。 割合ダメージや毒ダメージさえも半減させる恐ろしい効果はプレイヤーを苦しめた。 その後の第2回魔獣ラッシュ!~第5回魔獣ラッシュ!では、発動条件が『HP30%以下時』に調整された。 亜種キャラクターに季節の幻獣プリンセスがいる (2017年8月以降順次実装)。 こちらもぷよクエAC出典。 ☆7実装以前は1枚限定だったこちらと違い、季節の幻獣プリンセスは何枚でも入手でき、各同キャラ扱いなので、ようやく秘伝書抜きでのスキル上げが可能となった。 各カード詳細 フェイニィ フェニックスがモデル。 独自のコンビネーションは「はばたき」。 サラマンダーやミノアの怒りと併用したい。 2015/8/10に☆6が追加された。 余談だが、フェイニィ登場当時は「割合ダメージもチャージできる」仕様になっていたため、運営側の作業が間に合わなかったためか、その直後のギルイベでは「100階以降全てのボスに赤盾」という異様な光景が見られた。 ドラーナ ドラゴンがモデル。 独自のコンビネーションは「はばたき」「つの」。 ウンディーネやカティアの怯えと併用したい。 2015/8/24に☆6が追加された。 グリフォ グリフォンがモデル。 独自のコンビネーションは「どうぶつ」「はばたき」「にくきゅう」。 2015/9/7に☆6が追加された。 ユニカ ユニコーンがモデル。 独自のコンビネーションは「つの」。 ☆3では「どうぶつ」が乗るが、☆4以降はなくなる。 麻痺との相性がとてつもなく良いので、最も有用なカードと言えるだろう。 2015/9/21に☆6が追加された。 ケルビィ ケルベロスがモデル。 独自のコンビネーションは「どうぶつ」「にくきゅう」。 2015/10/5に☆6が追加された。
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概要「タネ」の入手方法 レンタル畑 育成~収穫 おてつだいおてつだいスキル 野菜どろぼう野菜どろぼうステージ詳細 交換 野菜の種類と入手法その他 情報提供お待ちしています! 概要 「マイ農園」は、2017年8月のアップデート(Ver.6.8.0)から実装された新機能(*1)。 自分専用の畑に「タネ」をまいて「ぷよ野菜」を収穫することができる。 ぷよ野菜は、同時実装の「とっくんボード」(☆5以上の全キャラに対応)(*2)、 「☆7へんしんボード」(一部キャラのみ・順次追加予定) で必要となる。 キャラの強化で重要となるアイテムなので、どんどん育てて収穫しよう。 マイ農園で収穫できるぷよ野菜は「ちからイチゴ」「いやしナスビ」「ふんばりアスパラ」の3種類。 それ以外のぷよ野菜は交換などで入手できる(後述)。 自分用の畑は、ホーム画面もしくはギルド画面から「マイ農園」を選択することで見ることが出来る。 畑は、1箇所が最初から自由に利用可能だが、 「農園レンタルチケット」を使用することで、同時に最大9箇所まで利用できる。 「タネ」の入手方法 タネはクエストクリア時に低確率でドロップする。 ドロップするのは1回のクエストクリアでいずれか1種、最大で1個のみ。各種最大999個まで所持可能。 ストーリーではドロップする。 スペシャルイベントはそれぞれ異なる。収集イベントはクエストではドロップするが、チャンスボスではドロップしない。 トレジャー見つけ隊は地図あつめクエストではドロップするが、ナゾ盾クエストではドロップしない。 協力ボスチャレンジ、ギルドイベントではドロップしない。 おためしクエストはドロップしない (*3)。 育成は確定でドロップする。 襲来はクエストではドロップするが、チャンスボスではドロップしない。 テクニカルはドロップしない。 マルチクエスト、マルチバトルではドロップしない (参考)公式ページでの記載内容 ※タネは「ぼうけんマップ」や「スペシャルマップ」でドロップします。 ※「みんなでクエスト」では入手することはできません。 タネの所持数は、マイ農園の画面にある「ぷよ野菜」をタップすると確認できる。 また、畑に植える際にも見れるほか、ドロップ時にドロップしたタネの所持数が表示される。 レンタル畑 (参考)公式ページでの記載内容 農園には9つの畑があり、そのうち8つは「農園レンタルチケット」を使うことで一定期間(7日or15日)使用できる。 「農園レンタルチケット」は魔導石を購入した際にオマケとして入手可能。(*4) 120円~9800円の区別なく、1回の決済で1枚もらえる。 その他、限定ログインボーナスやミッションなどで入手出来ることもある。 有効期限が決まっている場合もあるので注意。 チケットの所持枚数は「その他」から「所持アイテム一覧」で確認が可能 レンタル期間に植えたタネはレンタル期間終了後も収穫できる。 育成~収穫 「ぷよ野菜」は現実時間の経過で生長し、植えてから22時間経つと収穫できる(ぷよクエパスを購入すると11時間に短縮する)。 ただし水をきらすと生長が止まってしまう (時間カウントが停止する) ので、定期的に「水やり」をしよう。 植えた際はあらかじめ「水やり」がされてた状態になっている。 水は一度やると8時間分までを補充できる (後述するギルドメンバーによる「おてつだい」で延長されうる)。 水をやりすぎても問題はないし、水を切らせても時間カウントが停止するのみで、枯れるなどのデメリットもない。 畑の野菜をタップすることで、収穫までの時間、水がなくなるまでの時間、おてつだいをされた回数を確認する事が可能。 収穫できる段階になったら、野菜をタップして収穫しよう。必ず操作が必要で、自動的に収穫されることはない。 基本収穫量は40/60/80/120個。後述する「おてつだい」でも増えるとされているが、基本収穫量の差が大きくそれに埋もれる範囲。 意識するほどではない。 畑に植えられたぷよ野菜は、画面での表示で4段階の生長段階を確認できる。 植えてすぐ~残16時間:苗 (イチゴ/ナス)、小さい1本(アスパラ) 残16時間~8時間:花をつける (イチゴ/ナス)、少し伸びて2本(アスパラ)、ぷよクエパス購入時はこの段階からスタート。 残8時間~収穫直前:未成熟の実をつける (イチゴ/ナス)、さらに伸びて3本(アスパラ) 残0時間以降:成熟した実をつける (イチゴ/ナス)、成熟し4本(アスパラ)。この段階になるとパーティクルが出る。 水やりが必要になる (水が切れる)、収穫可能になるなどのタイミングでの通知は存在しない。 ギルド画面にいかないと分からないので注意が必要。 おてつだい 「おてつだい」をするキャラクターを指定した上で、ギルドメンバーの畑におてつだい(水やり)ができる。 おてつだいをすると、おてつだいした畑でぷよ野菜が収穫された時に「おすそわけ」としてぷよ野菜をもらうことができる (「おすそわけ」はプレゼントBOXに届く)。数は3個。 また、ギルドメンバーからおてつだいをされた場合、ぷよ野菜の収穫量がアップするとされている。 「おてつだい」はその野菜が収穫されるまで、1日1回に限り手伝える (リセットは04 00)。 「おてつだい」をすると水がなくなるまでの時間が1時間延長される(最大8時間)。 「おてつだい」ができる回数はギルドクラスとぷよクエパス購入可否に左右される(エール回数の3倍、ぷよクエパス購入時は+100回)。 「おてつだい」をする際に指定したキャラクターは、そのユーザーのUR×5ポイントの経験値が入る。 ギルドのレベルアップでおてつだい状況がリセットされ、再びおてつだいできる。 おてつだいスキル また一部キャラクターは、「とっくん」することでおてつだいスキルを習得できる。 現状確認されているおてつだいスキル「おてつだい上手」は、確率でおてつだいのおすそわけのぷよ野菜の量を増やす (上記の通り通常は3個だが、「おてつだい上手」があると50%の確率で4個になる)。 経験値目当てにLvMAX以外のキャラクターを指定してもいいし、ぷよ野菜目当てにスキル持ちを選ぶのもよいだろう。 (切り替えは「おてつだい」画面上部のキャラクターをタップ、もしくはホーム画面中央付近の「サポーター/おてつだい」をタップ。) 野菜どろぼう 「ぷよ野菜」を収穫するときに稀に「野菜どろぼう」が出現する。 「野菜どろぼう」は一定時間(60分)で逃げてしまうので、逃げられる前にギルドメンバーと協力して撃破しよう。 (「協力」とはいうが、チャンスボスと同じくシングルバトルで、その出現情報がギルドメンバーに共有されるのみの模様。) 「野菜どろぼう」はギルドメンバーの誰かか収穫をしたタイミングに、一定確率で出現する。 その他→オプション の「通知」に、野菜どろぼう出現の通知設定が追加されている。デフォルトはOFFなのでONにしておくと逃す機会が減る。 「野菜どろぼう」からは、「どろぼうバナナ」がドロップ他の方法で入手できる。 入手方法は 撃退時のドロップ(1~5個) ギルドの誰かひとりでも撃退した場合、出現30分経過後さらに812時間以内に落とし物を回収(ギルドのタブに青い「!」マークが出現) 撃退したメンバーの人数により変動(1~5個) すべて獲得できれば一度に10個のどろぼうバナナを得ることも可能。 野菜どろぼうステージ詳細 【甘口】野菜どろぼう ドロップ ボス 野菜どろぼう どろぼうバナナ×1 やる気 1 制限時間 60秒 経験値 コイン単価 ステージコイン 備考 【中辛】野菜どろぼう ドロップ ボス 野菜どろぼう どろぼうバナナ×2 やる気 2 制限時間 経験値 コイン単価 ステージコイン 備考 【辛口】野菜どろぼう ドロップ ボス 野菜どろぼう どろぼうバナナ×3 やる気 3 制限時間 経験値 コイン単価 ステージコイン 備考 【激辛】野菜どろぼう ドロップ ボス 野菜どろぼう どろぼうバナナ×5 やる気 5 制限時間 40秒 経験値 1800 コイン単価 ステージコイン 3000 備考 交換 余った「ぷよ野菜」は、ギルドメンバーあるいはレア野菜と交換することが可能(下記参照)。 「メンバーと交換」は同一レアリティかつ同一数量の制限あり。 例えば交換希望を出すメンバーがイチゴ3個供出のナスビ3個希望を出した場合において、他のメンバーがナスビ1個提供すると、ナスビ2個交換希望の形で続行される。 交換希望は一度に3種、有効期限は48時間。時間切れかキャンセルによって余った供出用の野菜は戻ってくる。 「レア野菜と交換」ではどろぼうバナナ、たつじんトリュフを使うことでレア野菜と交換が可能。 野菜の種類と入手法 名称 レア度 入手方法 ちからイチゴ ☆1 畑 いやしナスビ ☆1 畑 ふんばりアスパラ ☆1 畑 どろぼうバナナ ☆2 野菜どろぼう ねっけつトウガラシ ☆3 交換 イチゴ(10)・ナスビ(1)・アスパラ(1)・バナナ(2) なごみキャベツ ☆3 交換 イチゴ(1)・ナスビ(10)・アスパラ(1)・バナナ(2) こんきブロッコリー ☆3 交換 イチゴ(1)・ナスビ(1)・アスパラ(10)・バナナ(2) すこやかニンジン ☆3 交換 イチゴ(4)・ナスビ(4)・アスパラ(4)・バナナ(2) たつじんトリュフ ☆4 ウィークリーミッション つよきピタヤ ☆5 交換 イチゴ(20)・ナスビ(2)・アスパラ(2)・トリュフ(1) やすらぎグレープ ☆5 交換 イチゴ(2)・ナスビ(20)・アスパラ(2)・トリュフ(1) がまんメロン ☆5 交換 イチゴ(2)・ナスビ(2)・アスパラ(20)・トリュフ(1) さわやかマンゴー ☆5 交換 イチゴ(8)・ナスビ(8)・アスパラ(8)・トリュフ(1) ※☆1ちからイチゴ、☆1いやしナスビ、☆1ふんばりアスパラは協力ボスチャレンジやトレジャー見つけ隊などでも入手できる。 ※☆2どろぼうバナナは野菜どろぼう、デイリーミッション、とことんの塔、協力ボスチャレンジ、トレジャー見つけ隊などで入手できる。 ※☆4たつじんトリュフはウィークリーミッション、とことんの塔、協力ボスチャレンジ、トレジャー見つけ隊などで入手できる。 ※☆3と☆5の各野菜はとことんの塔でも入手できる。 ※☆1ぷよ野菜はとっくん、☆7化で用いる。 ※☆3、☆5ぷよ野菜はとっくんで用いる。 ※☆2どろぼうバナナ、☆4たつじんトリュフは、上記レア野菜との交換に用いるのみ。 その他 + 終了したシステム 動画広告 野菜収穫時に広告を見ることで多く野菜を入手出来るシステム。 当初は+10個、2018年末の年末年始キャンペーンで収穫量が倍になってからは+20個。 不具合が発生したということで2019年12月に停止。代わりに通常収穫量が+20追加された。 旗 農園には旗が置かれている。 旗は「ちからイチゴ」「いやしナスビ」「ふんばりアスパラ」の3種類あり、記された種類の野菜のタネがドロップしやすくなる (他の種がまったくドロップしないわけではない)。 1度設定した旗は、30日間経過しないと無料で変更出来ず、30日以内の変更には魔導石が必要になる。 2022/4/13のVer.10.3.0にて廃止。 情報提供お待ちしています! 最初は新機能追加と大々的に煽っていたが、結局は面倒なだけの収集要素が増えただけっていうね。 -- 名無しさん (2018-10-27 20 12 36) PC版は広告が無いので凄く損している気がする。 -- 名無しさん (2019-02-13 08 33 42) 色々調整入った。収穫時間12時間に変更、収穫数も倍(?)になって多いときは100超える、宣伝も+20になり、課金時のチケット所有限界数も10に増えた。どろぼうも使用スタミナとか出現時間変わってたな -- 名無しさん (2019-02-18 18 05 42) 収穫量倍(広告も倍)、どろぼうのスタミナ減と時間延長は年末年始キャンペーンから常設になった(らしい)ので数字変更。収穫時間12時間と広告無限は今月限定のキャンペーンなので保留。 -- 名無しさん (2019-02-18 21 25 16) Ver.10.3.0以降の変更点、農園は「マイ農園」となる(UIも変更)、畑の数が最大9個に増加、種最大所持数が各種999個まで増加、「旗」が廃止される、「おてつだい」最大回数増加(今まではLSギルド所属かつぷよクエパス適応時の160回)。ちなみに、ぷよクエパス適応時の農園の特典は、収穫までの時間が11時間に短縮(キャンペーン期間中はさらに短縮)、1日あたりのおてつだい回数上限100回増加の2つ。 -- 名無しさん (2022-04-12 00 47 38) 情報ありがとうございます。バージョン更新の分を反映しました。 -- (arrmtndulletr2424) 2022-04-12 12 58 20 前は1タップで農園行けたのに今はホーム→マイ農園かギルド→マイ農園の2タップ必要で面倒くさいな。 -- (名無しさん) 2022-04-16 08 12 22 ↑ホームからマイ農園なら直接飛べるのは変わらないのでは… -- (名無しさん) 2022-04-22 12 27 31 ↑恐らく、↑2は「ホーム以外(カード、ガチャ、ショップ、その他)からマイ農園へ行く手間が増えた」ことを問題視したのかもしれない(今までは「ギルド」を押すだけで農園に行けた)。 -- (名無しさん) 2022-04-22 17 27 07 (追記)「ストーリー、スペシャルの各クエスト選択画面」も上記の「ホーム以外」に含まれる。 -- (名無しさん) 2022-04-22 17 31 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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儀式魔術/カウンターアタック 正式には、儀式魔術ではなく、ただの作戦ということで、その他作戦/カウンターアタックへカテゴリ変更&内容移動。 戻る→儀式魔術
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Lカウンター10列目時 このテンプレのポイント このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要
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ぷよぷよテトリス ぷよぷよテトリスS Puyo Puyo Tetris 機種:3DS, PSV, WiiU, PS3, PS4, Xbox1, NS, Win 作・編曲者:安倍栄基 開発元:セガ 発売元:セガ 発売年:2014年 概要 『ぷよぷよ』と『テトリス』(セガテトリス)とのコラボレーション作品。 「ぷよテトミックス」や「スワップ」の両作品のルールを織り交ぜた対戦ルールを設けているのが特徴。 音楽は過去作からのものが多い。テトリスからの曲もあり、あのコロブチカがアレンジされて登場。 サントラは2020年に続編の『ぷよぷよテトリス2』とカップリングしたものがエビテンで発売。またサウンドテストも可能。 初期4機種では一部の曲がDLCだが、後発機種ではソフト内収録の隠し要素として収録されている。 収録曲(サントラ順) 曲名 補足 順位 ぷよぷよテトリス - タイトル - ぷよテトメニュー ぷよテト漫才 ~のんびり元気!~ キャラセレです! VS MODE SET UP! ぷよテト漫才 ~スペースシップにて~ 時空を超えて久しぶり! 『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』より コロブチカ ぷよテトバージョン ロシア民謡「コロブチカ」のアレンジ 少しずつ進もう ぷよテト漫才 ~何かおかしい~ Chaos mix Difficultly ぷよテト漫才 ~さぁ、勝負だ!~ たのしいぷよぷよ地獄! 『ぷよぷよフィーバー』より や・ば・い・で・す 真剣勝負! TETRIS PINCH SEGA Arcade arrange ver 『テトリス』のアレンジ ぷよテト漫才 ~ほいきたどんどん!~ BIGBANG RULE FEVER!! ビッグバン! Play Throughly the Puyo Puyo 『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』より TETRIS SEGA Arcade arrange ver 『テトリス』のアレンジ せ・つ・め・い Fun Fun Party Survival ネットメニュー! ぷよテト漫才 ~アレな感じ~ ぷよテト漫才 ~それぞれの世界~ 本気モードでぷよ対戦! 7-8のエックス戦:サウンドテストNo.20 立ちはだかる者 5-9のエコロ戦:サウンドテストNo.19 ぷよテト漫才 ~時空の果て~ ぷよテト漫才 ~さみしくったって~ the End of Silent Conflict 7-10のティ戦:サウンドテストNo.21 帰還、そして... Puyo Puyo TETRIS STAFF CREDITS 大結果! システム16アーケード版テトリス メインBGM 『テトリス』より システム16アーケード版テトリス ピンチBGM へっぽこ魔王最強伝説 『ぷよぷよフィーバー』より 紅き叫びの波動! 『ぷよぷよフィーバー2』より Request from Puyo Puyo 『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』より Last from Puyo Puyo2 Let s play with a rival 『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』より Darkness of Puyo Puyo2 レッツ!最終ぷよ勝負! 『ぷよぷよ7』より Final Pair DeathMatch!! 『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』より 時空を超えて久しぶり! ヴォーカルバージョン 「ぷよぷよ ヴォーカルトラックス」より ぷよぷよのうた ピコピコミックス(ショートバージョン) 『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』より サウンドトラック ぷよぷよテトリス1 2 オリジナルサウンドトラック エビテンで発売。 PV
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概要報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 このイベントに関連する特効特効レベルと効果 通常ボス キリ番ボスコメント・情報提供お待ちしています! 概要 育成素材やコイン、秘伝書がたくさん貰えるイベント。 これらは、ボス撃破数や挑戦した回数をこなすと入手可能。 【実施期間】 2023年6月21日(水)15 00~2023年6月25日(日)23 59 最終日の23:45以降は挑戦不可。 ※まりょく消費は「10」。 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬一覧 10体目撃破 まりょくの水(10)×10 30体目撃破 まりょくの水(10)×3 50体目撃破 500,000コイン 100体目撃破 魔導石500,000コイン 150体目撃破 まりょくの水(10)×3 200体目撃破 魔導石 300体目撃破 【★3】こうげきプースラ×2魔導石 400体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ×3【★6】みどり彗星ぷよ×3【★6】むらさき彗星ぷよ×3【★3】かいふくプースラ×2 500体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ×3【★6】みどり彗星ぷよ×3【★6】むらさき彗星ぷよ×3【★3】たいりょくプースラ×2 600体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ×4【★6】みどり彗星ぷよ×4【★6】むらさき彗星ぷよ×4【★3】なんでもプースラ×2魔導石 700体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ×4【★6】みどり彗星ぷよ×4【★6】むらさき彗星ぷよ×4【★4】こうげきプースラ×2 800体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ×4【★6】みどり彗星ぷよ×4【★6】むらさき彗星ぷよ×4【★4】かいふくプースラ×2 900体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ×5【★6】みどり彗星ぷよ×5【★6】むらさき彗星ぷよ×5【★4】たいりょくプースラ×2 1000体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ×5【★6】みどり彗星ぷよ×5【★6】むらさき彗星ぷよ×5【★4】なんでもプースラ×2魔導石 1100体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ×5【★6】みどり彗星ぷよ×5【★6】むらさき彗星ぷよ×5【★5】こうげきプースラ×2 1200体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ×5【★6】みどり彗星ぷよ×5【★6】むらさき彗星ぷよ×5【★5】かいふくプースラ×2 1300体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ×5【★6】みどり彗星ぷよ×5【★6】むらさき彗星ぷよ×5【★5】たいりょくプースラ×2 1400体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ×10【★6】みどり彗星ぷよ×10【★6】むらさき彗星ぷよ×10【★5】なんでもプースラ×2 1500体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ×10【★6】みどり彗星ぷよ×10【★6】むらさき彗星ぷよ×10【★5】スキルプースラ×2 1600体目撃破 【★6】土星ぷよ全色×2 5体目、15体目、30体目~90体目の20体ごと、120体目~180体目の20体ごと 【★6】あかい彗星ぷよ 10体目、20体目~80体目の20体ごと、110体目~190体目の20体ごと 【★6】きいろ彗星ぷよ 210体目~500体目の10体ごと 【★3】なんでもプースラ×2 510体目~1590体目の20体ごと 【★3】スキルプースラ 520体目~1580体目の20体ごと 【★6】あかい彗星ぷよ×2【★6】きいろ彗星ぷよ×2 700体目以降、200体目ごと まりょくの水(10)×3 200体目以降、200体目ごと 2000召喚P 300体目以降、100体目ごと 100万コイン ボスに挑戦するたびにTPが30ポイント貰える。 挑戦回数ボーナス 5回目 セガコラボチケット×5 10回目 セガコラボチケット×5 15回目 セガコラボチケット×5 20回目 魔導石 25回目 セガコラボチケット×5 30回目 セガコラボチケット×5 35回目 セガコラボチケット×5 40回目 魔導石 45回目 セガコラボチケット×5 50回目 セガコラボチケット×5 55回目 【★6】赤い魔導書 60回目 【★6】青い魔導書 65回目 【★6】緑の魔導書 70回目 魔導石 75回目 ぷよフェス10%チケット 春ぷよ 80回目 【★6】黄の魔導書 85回目 【★6】紫の魔導書 90回目 【★4】なんでもプースラ×2 95回目 魔導石 100回目 ぷよフェス確定チケット 春ぷよ 105回目 【★6】赤い魔導書×2 110回目 【★6】青い魔導書×2 115回目 【★6】緑の魔導書×2 120回目 クロスアビリティ10%チケット 125回目 【★6】黄の魔導書×2 130回目 【★6】紫の魔導書×2 135回目 ぷよフェス10%チケット 春ぷよ 140回目 【★4】スキルプースラ×2 145回目 【★4】黄の秘伝書×2 150回目 フルパワー10%チケット 155回目 【★4】なんでもプースラ×2 160回目 カラフルワイルドさん(40) 165回目 【★4】なんでもプースラ×3 170回目 【★4】スキルプースラ×2 175回目 【★5】スキルプースラ 180回目 きいろワイルドさん(50) 185回目以降(10回ごと) 【★4】スキルプースラ×2 190回目以降(10回ごと) 【★4】なんでもプースラ×2 ランキング景品一覧 ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。 討伐数が同じ場合は早い方が上位になる。 順位 賞品 1位~10位 【★6】黄の秘伝書×5【★6】紫の秘伝書×52000ぷよP 11位~100位 【★6】黄の秘伝書×4【★6】紫の秘伝書×41500ぷよ 101位~300位 【★6】黄の秘伝書×3【★6】紫の秘伝書×31000ぷよ 301位~1000位 【★6】黄の秘伝書×2【★6】紫の秘伝書×2500ぷよ 1001位~3000位 【★6】黄の秘伝書×1【★6】紫の秘伝書×1400ぷよ 3001位~10000位 【★5】黄の秘伝書【★5】紫の秘伝書300ぷよ 10001位~20000位 【★4】黄の秘伝書【★4】紫の秘伝書200ぷよ 20001位~50000位 【★3】黄の秘伝書【★3】紫の秘伝書100ぷよP このイベントに関連する特効 あたり ver.ソニック しろいマール マール・スクエアス メガサタン・サタンサターン・ドリームサタン ソニックシリーズ(*1)・ソニックコラボシリーズ スペースチャンネル5シリーズ・スペースチャンネル5コラボシリーズ サクラ大戦シリーズ・サクラ大戦コラボシリーズ 新サクラ大戦シリーズ・新サクラ大戦コラボシリーズ チェインクロニクルシリーズ オシャレ魔女ラブandベリーシリーズ・甲虫王者ムシキングシリーズ・ファンタシースターオンライン2シリーズ シェンムーシリーズ 初代ぷよシリーズ ver. ぷよクロ 魔導学校シリーズ ver. ぷよクロ すずらん+αシリーズ ver. ぷよクロ ぷよぷよSUNシリーズ ver. ぷよクロ カーバンクル ver.ぷよクロ ボス!?シリーズ ver. ぷよクロ さかなシリーズ ver. ぷよクロ アリィ ver. ぷよクロ ユウ&レイ ver.ぷよクロ ハムタスシリーズ(仮) ラミットシリーズ(仮) + 多いので隠します あたり ver.ソニック しろいマール マール スクエアス ドリームサタン ナックルズ シャドウ ソニック メタルソニック エミー テイルス Dr.エッグマン りんご Ver.シャドウ アミティ Ver.ソニック ナソス Ver.エミー ロコ Ver.テイルス うらら モロ星人 りんご ver.うらら ジェミニ・サンライズ 真宮寺さくら エリカ・フォンティーヌ 大神一郎 フローレ Ver.エリカ アルル Ver.さくら キャリー Ver.ジェミニ ラグナス Ver.大神一郎 光武リス 東雲初穂 天宮さくら クラリス 望月あざみ アナスタシア・パルマ 神山誠十郎 シグ ver.神山誠十郎 アリィ ver.天宮さくら くらリス チェンクロ主人公 芭月涼 ラブandベリー ポポとムシキング マトイ クーナ ラッピー ルルー ver.ぷよクロ アルル ver.ぷよクロ ドラコ ver.ぷよクロ ウィッチ ver.ぷよクロ シェゾ ver.ぷよクロ アミティ ver.ぷよクロ シグ ver.ぷよクロ リデル ver.ぷよクロ ラフィーナ ver.ぷよクロ クルーク ver.ぷよクロ りんご ver.ぷよクロ まぐろ ver.ぷよクロ レムレス ver.ぷよクロ りすくませんぱい ver.ぷよクロ フェーリ ver.ぷよクロ セリリ ver.ぷよクロ ハーピー ver.ぷよクロ ラグナス ver.ぷよクロ カーバンクル ver.ぷよクロ アコール先生 ver.ぷよクロ サタン ver.ぷよクロ エコロ ver.ぷよクロ すけとうだら ver.ぷよクロ さかな王子 ver.ぷよクロ アリィ ver.ぷよクロ ユウ&レイ ver.ぷよクロ 各種ハムタス 各種ラミット ★4~7:特効Lv.1~4 特効レベルと効果 特攻Lv 効果 Lv.1 全ステータス3%UP Lv.2 全ステータス5%UP Lv.3 全ステータス10%UP Lv.4 全ステータス15%UP カードのレア度が上がるごとに特効のレベルも上がる。 特効カードはパーティの控えに入れておいても効果は発動する。 コンビネーションボーナスまで加算された数値を基本として、そこから○○%の加算が行われる。 複数枚いれた場合、各特効の和としたボーナス数値が加算される。 例)3%を1枚、5%を1枚の場合は、3+5=8%の効果。HPx1.03x1.05の計算式ではない。 また途中で倒されてしまっても効果は持続する。 通常ボス 相手の属性は、10体ごとの大ボス以外、原則として赤→青→緑→黄→紫のループとなっている。 10体ごとの大ボスはこの法則に適合しない。 1000以降はボスの体力が大幅に上がり、5番目に4色盾(弱点色以外)がつくようになる。 1501以降は通常ボスも全盾になる(ただし体力は下がる)。 順番 ボスのシリーズ 特徴 1 くらリス 割合ダメージ プリズムボール生成 2 アリスシリーズ 単体封印こうげき 反射 3 ハムタス なぞり消し数減少 攻撃力アップ 4 いねむり夢魔シリーズ 割合回復 スキル発動数増 5 モロ星人 開幕スキル発動可 先制攻撃力・回復力ダウン 2ターン目にタフネス貫通攻撃 6 エレメントデーモンシリーズ 割合ダメージ 全体攻撃 7 ラミット 攻撃ダウン 8 フィーバー回復シリーズ 1段(高階層では2段)ハートBOX変換→おじゃま変換→おじゃま×10万ダメージ 9 光武リス スキル発動数増 ランダム攻撃 キリ番ボス ※610から10体ごとのボスは4色(弱点色以外)の属性盾」を持つ。 700、800、900は全盾。 1000以降は全盾。 1200以降は全盾に加え、毒盾と状態異常ターン数減少(1ターン)盾とターンプラスのターン数減少(1ターン)盾を持つ。 1300・1400・1500・1600は更に封印盾とターンプラス盾を持つ。 順番 ボス 備考 10 【★6】ラフィソル 全体無属性攻撃 ネクストをプリズム変換 スキル発動ぷよ数増 20 【★6】ルルー ver.ぷよテト2 カウンター(高階層では99ターン) 攻撃力ダウン 30 【★6】キャリー ver.ジェミニ ネクストぷよをみどりぷよに変換 ハートBOX生成 40 BGCOLOR(yellow) 【★6】エコロ ver.ぷよテト2 攻撃・回復逆転 フィールド効果「ミラクルスペース」 ハートBOX生成 50 【★6】アコール先生 ver.ぷよクロ 通常攻撃無効 全体攻撃力ダウン攻撃 全体怯え攻撃 60 【★6】ドラコ ver.ぷよクロ 全体怒り攻撃 なぞり消し数減 70 【★6】シェゾ ver.ぷよクロ 攻撃回復逆転 おじゃまぷよ変換 ネクスト隠し 全体無属性攻撃 80 【★6】アミティ ver.ぷよテト フィールド効果「晴れ」 全体怒り攻撃 赤属性攻撃力ダウン 90 【★6】シグ ver.神山誠十郎 被ダメージアップ ランダム攻撃 攻撃力アップ 100 【★7】あたり ver.ソニック ステージ効果:スキル発動ぷよ数増全体攻撃力ダウン 全体封印 全体怒り 全体無属性攻撃 110 【★6】スクエアス かたぷよ変換 全体無属性攻撃 120 【★6】アルル ver.さくら 攻撃回復逆転 全体麻痺 ネクストをみどり変換 130 【★6】アリィ ver.天宮さくら フィールド効果「ラブリーオーラ」 スキル発動数増 なぞり消し数減 140 【★6】ラフィーナ ver.ぷよテト2 バリア プリズムボール生成 無属性攻撃 150 【★6】りんご ver.シャドウ 攻撃力・回復力ダウン 単体追撃 160 【★6】しろいマール ステージ効果:プリズムボールを2個以上消せないと、20%の割合ダメージ プリズムボール生成 170 【★6】サタン ver.ぷよテト フィールド効果「テンペスト」 全体怒り怯え(脱力)攻撃 バリア 180 【★6】ラグナス ver.大神一郎 通常攻撃無効 おじゃまぷよ変換 なぞり消し減少 全体麻痺攻撃 190 【★6】フローレ Ver.エリカ ハートBOX変換(高階層ほど変換数増加。1590では6段全て) クストぷよをあかぷよ変換 200 【★7】あたり ver.ソニック ステージ効果:スキル発動ぷよ数増全体攻撃力ダウン バリア スキル発動数増 全体怒り攻撃 コメント・情報提供お待ちしています! 名前 コメント
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http //countertenor.anpanda.com/に移転しました。 某大学のグリークラブでは、カウンターテナーを使った曲の演奏をしていました。その際、短時間ではありますが、カウンターテナーの岡田孝先生にご指導いただく機会がありました。その時教えていただいたことに、私の経験を加え、役立ちそうなことを書いておきます。 ただし、ここに書かれたことを実行したことによってのどを痛めるなどの不利益を受けられたとしても、私は一切責任を負いません。ましてや、岡田孝先生の教えを正確に解釈出来た保証はありませんので、先生に一切の責任が無いことは言うまでもありません。 ただし、何かお気づきのことなどございましたらコメントいただければ幸いです。 1.基本 ・歌うときの姿勢は実声と同じです。 ・呼吸は細い糸が背骨を通っているように。 ・ポリフォニーを歌っている限りは純粋なファルセットでかまいません。ただし、単なるファルセットより響きを集めた輝きのある声を目指して下さい。 ・原則としてノン・ビブラートで。 ・ピッチを正確に。「白いそうめんの束の真ん中の一本の赤いそうめんを押し出すように。」 2.母音 一番出しやすい母音が[a]の人と[i]の人がいると思います(発声法が違う)。 [a]の人は後述するように低音を出しやすいのですが、響きを集めにくい。 [i]の人は[i]以外の母音では低音を出しにくいのですが、響きを集めやすい。 なお、プロのカウンターテナーは[a]でも[i]でもない(というより、そのレベルを超えている)人がほとんどです。 岡田孝先生によると、[i]を出しやすい人の方が多いそうです。けれど、[a]でも[i]でも、その人の個性なのだから、どちらでもよいとおっしゃってました。 3.顔 歌っている時の顔は意外と重要です。 目を見開いて、頬骨を上げて、下顎を突き出して西洋人のような彫りの深い顔で歌いましょう。 4.練習 4-1.響きを集める とりあえず自分の出しやすい音程、母音で音をのばします。 音をのばしたまま顔の横に両手を広げて置き、「響き」を手のひらで集めるように徐々に両手のひらを近づけていきます。 響きは上の前歯の裏に集めるようにするといいでしょう。 響きを集める感覚が分かったら、音、母音を変えて同様にします。 4-2.声を安定させる ロングトーンの練習が一番いいと思います。 ファルセットの方が実声よりも息が長持ちすると思いますので、タリスの『エレミアの哀歌』の「beth」(約20秒)をノンブレスでいけるようにしましょう。 音量は小さくてもいいので、響きを集めたまま変えないで、あるいは、どんどん響きを増していくように。 息が実声より長持ちしない人は発声法が間違っているかもしれません。 4-3.強い音を出す 空気の塊を吸い込んで上の前歯の裏にぶつけるイメージでハッハッハッなどと発声します。この時、手のひらを口の前に置き、ハッと言うときに空気の塊を上の前歯の裏に投げ込むようにすればよりよいでしょう。響きを集めること、腹筋を使うことは言うまでもありません。 この練習はやりすぎるとのどを確実に痛めるので、長時間やってはいけません。また、演奏会の2週間前以降はやらない方がいいでしょう。 4-4.高い音を出す とにかく出してみるしか無いと思います。先天的な要素が大きいと思いますので、いくら練習しても出ないものは出ないかもしれません。しかし、高い音をイメージしやすくなることによって高めの音を楽に出せるようになり、ピッチも正確になってきます。 4-5.低い音を出す カウンターの一番難しいところであり、一番重要なところです。表返らずに低音を出す、また、表と裏の境界を無くすことが必要になります。 4-5-1.表返らない 表返らずに低音を出すのはBassが低音を出すのに似ているところがあります。多分ある程度出来るようにならないと似ているところが分からないと思いますが、具体的には顔をやや上向きにして、音は胸に落とすようにします。 最初は小さな音でいいので、裏でロングトーンしてcresc.します。音量が限界のところで頑張って音をキープして下さい。この時、息を鼻腔の方に流したり、下顎をやや突き出すようにしたりすれば出しやすくなります。 [i]が得意な人は口を[u]に近づけると他の母音でも出しやすくなります。 4-5-2.境目を無くす かなり先天的なところもありますが、2で述べた[a]の得意な人は結構出来ちゃったりします。 まず、自分が実声の「張った声」、「抜いた声」、裏声の3種類でどの高さの音まで出るか把握します。把握できたら、それらの重なる音域において、[a]の母音で4-5-1.をマスターして下さい。その声と「抜いた声」を同じ音程で交互に出しながら、どっちつかずの声を探して下さい。その声でロングトーン、cresc.、decresc.、の練習をします。 音程、母音を変えて同様にします。 4-1.で「響きは上の前歯の裏」と書きましたが、ここでは響きは「鼻の後ろ」と思ってください。そして、4-5-1.に書いたように息を鼻腔の方に流すようにした方が境目を無くす練習には良いと思います。また、当間修一先生の書かれた合唱講座の「ファルセットへの道」と「ヴォーチェ・ディ・フィンテ」が参考になります。 岡田先生は、低い声を出すのは基本的には不可能だから、いかに上手く表に返るかが重要だ、とおっしゃっていました。 また、ふつう発声練習は低音から高音へ進むものだけど(例えば、ドミソミド)、低音のためには逆の練習(ソミドミソ)をすべきだそうです。 4-6.響きを変えない 音程、母音によって響きを変えないように練習します。 オクターブの跳躍や、[i-a-i]とか[u-a-u]とかのばしながら母音を変える練習が効果的かと思われます。 これ以上は実声と同様の練習をして磨きをかけるしかありません。 5.実践 ・響きを集めた輝きのある声になりやすいのは[i]の母音だと思うので、多少言葉は曖昧になっても、[i]に近い音でいいと思います。その分、言葉を意識して歌いましょう。 ・のばす音ではどんどん響き・輝きを増していくように意識して。 ・出しやすい音だからといって出しすぎない。小さな音で充分聞こえます。高い音ほど小さい音だと思っていいでしょう。 ・低音は出しにくいからといって表返って大声をだすと非常にみっともない。表返るなら小さな音で。また、複数の人数がいるときは全員が表返ることはしない。 ・ドーっシラシー、ドーシっシーラーシなどの基本パターンが出てきたら喜ぶ。 6.緊急事態-声が出ない- カウンターの発声は多分1時間半も持ちません(発声法が悪いせいかもしれないが)。実声で3時間歌った後などもつらいと思います。だから、リハーサルでは歌いすぎないこと。 もし、出なくなったら休むのが一番。一言もしゃべらなければ、1時間もすれば大分回復します。 それでも回復しない時は奥歯で物を噛んでいれば出ることが多いです。のど飴か何かを奥歯でガリガリと噛んで、奥歯に飴がくっついたままで歌ってみましょう。ただし、当然のどにはよくないと思うので、緊急時のみにしましょう。 どうしようもなかったらあきらめましょう。合唱なら、1人ぐらい歌えなくてもどうということはありません。 7.応用 ・カウンターがある程度出来るようになると実声の高音に応用が効きます。 ・響きは上の前歯の裏と書きましたが、曲によっては額、鼻、頬、顎などに変えてみるといいかもしれません。 ・ポリフォニーで無ければビブラートを付けたり、ピッチを高めに取ったりして他のパートより目立たせることもあります。 ・ソロ(ソリではない)をやるなら、4-5-2.を応用して、ファルセットと胸声を混ぜていくことが必要。 ポリフォニーを歌っている限りはビブラートは邪魔ですが、ビブラートをわざと付けたり消したりのコントロールをする練習は演奏効果のためだけではなく、発声練習として重要なようです。また、最初の音への入り方で印象が全然違うので、入りに気を使うことも心がけてください。 普通に「はっきり入る」のと「するどく(クンッと)入る」、ビブラートかあるのと無いのの組み合わせだけで4種類の表現ができます。 8.最後に-岡田孝先生のお言葉から- 「君たちの歌には『祈り』がない。」 「君たちは恵まれ過ぎている。昔の人たちがどういう気持ちで『主よ、あわれみたまえ。』と言ったのか考えてみなさい。」 「言葉を捧げる意識を持ちなさい。」 「指揮は見る物ではなく感じる物。」